Innovatie platform

Innovatie platform



Innovatie brengt ontwikkeling. Al sinds begin der tijden is de mens bezig met het verbeteren, optimaliseren, progressie boeken en vernieuwen.

Innoveren gebeurt op tal van terreinen en op verschillende niveaus. Denk aan producten, auto's, financiƫle systemen, computers, elektronica of zelfs virtuele werkelijkheid. Ook worden er innovaties ontwikkeld voor processen (procesinnovaties) en organisaties in geheeld. Het vernieuwen moet daardoor leiden tot hogere productiviteit, een concurrentievoordeel ten aanzien van andere bedrijven, nieuwe klantsegmenten kunnen bedienen of kostenbesparing. Het is daarom een misvatting dat innovaties enkel 'uitvindingen' zouden zijn.


Technologische innovatie

Innovatie(management) is binnen bedrijven een belangrijk en veelbesproken onderwerp. Zowel de wetenschap als managementboeken en bedrijfsliteratuur wijdt zich uit over het innoveren, de waarom en de hoe. Het gaat dan ook niet vanzelf en de managementlaag van een bedrijf heeft als een van de taken om een cultuur scheppen waarbij innoveren en fouten maken omarmt wordt. Een mooi voorbeeld is 'disruptieve innovatie' waarbij kleinere ondernemingen een markt dusdanig kunnen 'verstoren' dat ze grote ondernemingen zelf voorbij gaan. Een mooi voorbeeld is Netflix die met hun video streaming diensten in enkele jaren tot een gigantisch internationaal bedrijf is uitgegroeid.

Innoveren is een proces. Er zijn verschillende modellen in omloop en omvat in ieder geval:

  • IdeeĆ«nvorming
  • Selecteren van een innovatief idee
  • De daadwerkelijke ontwikkeling
  • Implementatie

Er zijn tal van boeken die uitleg geven over de innovatiestappen en hoe deze processen effectief gemanaged kunnen worden. Enkele voorbeelden van grote technologische innovaties op dit moment zijn 5G, robotica, nanotechnologie, 3D printing, augmented/virtual reality en kunstmatige intelligentie.

VR/AR technologie producten

Innovatie heeft ons de PC en smartphone gebracht. Met de komst van de smartphone heeft virtuele en augmented reality technologie weer een vlucht genomen. Waarbij virtual reality volledig digitale computer gegenereerde projecties zijn en augmented reality 'digitale of grafische toevoegingen' aan de echte werkelijkheid zoals wij die ervaren. Inmiddels zijn er al verschillende toepassingsvarianten in omloop zoals smartphone VR (passief) en standalone VR (actief). Beide toepassingen hebben zo hun specificaties, denk aan connectiemogelijkheden, grafisch vermogen en comfort. De laatste smartphone modellen hebben standaard de mogelijkheid om virtual reality toe te passen. Ter bevordering van de gebruikerservaring zijn er tal van controllers en ondersteunende apparatuur om dit mogelijk te maken. Immers, zonder knoppen of touchscreen is het lastig een VR of AR bril te bedienen. Zo'n controller zorgt via bluetooth verbinding dat je als gebruiker makkelijk kan browsen, navigeren en kan gamen. Virtual-Store.net is bijvoorbeeld een webwinkel die zulke consumentenelektronica aanbiedt.

Ook op andere gebieden zijn mooie ontwikkelingen gaande. Ken je 3D printing nog? Enkele jaren terug was 3D printing ineens heel populair in de media "want denk eens aan al die mogelijkheden" die het kan brengen. In feite maakt 3D printing het mogelijk om (in huiselijke setting) objecten kan 'uitprinten' (lees: fabriceren) voor alledaags gebruik. Hoewel in potentie enorm interessant, is het in de praktijk nog steeds gelimiteerd wat je met deze consumentenelektronica zelf echt kan doen. Natuurlijk zijn er ook bedrijven die het werk voor je uit handen nemen en jouw printopdracht kunnen uitvoeren (Makerpoint bijvoorbeeld). De toekomst zal uitwijzen hoe deze vormen van technologie zich zullen ontwikkelen.